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宝可梦(日语:ポケットモンスター,英语:Pokémon,旧译“神奇宝贝”),是一个跨媒体制作的作品系列,包括游戏、动画、漫画、卡片游戏及相关产品;系列最初起源于GAME FREAK代表田尻智提出的原案,于1995年开始宣传,并由任天堂于1996年发行的Game Boy平台游戏《宝可梦 红·绿》。

由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(仅红、绿二版本合计;全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地(除了少数地方因宗教等因素)。这套作品已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通和日本国民动画形象。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各项业务的成长,1998年成立了独立的宝可梦公司(当时名为宝可梦中心公司,于2000年改为现名),该公司为任天堂持股的子公司之一。

宝可梦同时也可以指宝可梦世界中的所有的虚构生物。截至2020年10月,全系列的宝可梦共有898种。

该系列最早是在Game Boy游戏《宝可梦 红·绿》打下的基础,这款作品在1996年2月27日发售。游戏开发公司为GAME FREAK,社长田尻智也是负责概念开发设计的总监。这部酝酿了6年的产品刚开始只售出12万套,游戏中为了达成让朋友之间互相交换所捕捉物种的乐趣,相当少见地在当时一次推出两个版本,这种行为一度还被批评圈钱,但几个月后随着周刊相关漫画推出,在小学生之间经口耳相传而变得非常受瞩目,尤其后来人们发现一些卡带存在BUG,其实这是因为游戏被当时的程序员森本茂树将代码最佳化后,私下写入了自己设计的宝可梦——梦幻,这项神秘的151号宝可梦的彩蛋,使有些玩家只能透过连机交换来得到,最终让两套作品都卖得非常好,这种发行方式也成为了游戏的传统。之后本作品的续编也相继发售。除本作品之外,衍生作品和相关作品也大量发售,包括电影、周边商品等。

宝可梦除了游戏之外,也被动漫化及人物商品化。此外,还推出了集换式卡片游戏“神奇宝贝集换式卡片游戏”(Pokémon Trading Card Game),把宝可梦战斗的战术透过卡片游戏重现,使支持者扩展到TCG玩家层面,在日本国外也十分受欢迎,即使到现在其受欢迎程度也依然不减。

截至2011年,全世界的同名作品的游戏销售量已达到3000万套。而本编系列,即由《宝可梦红‧绿》到Nintendo DS《黑‧白》的19个版本的销售量,直到2011年为止,已达到1亿6000万套以上,在角色扮演游戏系列当中排行世界第一。如果以游戏角色相关的游戏软件来比较,宝可梦的所有关联系列合计已出货3亿份游戏,此数值为世界第二位仅次马力欧各系列合计的5亿份。自1996年游戏发售以来,包括游戏的相关市场(即所谓的宝可梦市场)的诞生,在全世界的累积销售总额已达到3兆5000亿日圆。

在1997年4月1日,东京电视台开始播放《宝可梦》的动画,描述主角小智和他的伙伴和宝可梦们的冒险故事。此节目已持续播放20年以上,成为长寿动画。在宝可梦中登场的宝可梦是非常重要的要素之一,受到动画的影响,皮卡丘的各式各样的商品也不断推出。

另外宝可梦在汉字圈以外的称呼为“Pokémon”,开展与​​宝可梦相关商品业务的公司则称为“宝可梦公司”(株式会社ポケモン,The Pokémon Company)。